リアルタイム探索とローグライトストラテジーの融合
リアルタイム探索とローグライト、ストラテジー要素を取り入れた『Every Day We Fight』は、2025年7月10日にリリース予定。時間が止まった世界を舞台に、プレイヤーは小規模なレジスタンス部隊を率いて戦いに挑む。
地球外生命体の襲来と、タイムループに囚われた戦士たちの物語
地球外生命体「リフター」によって、地球の資源を狙った侵略が始まった。大多数の人々は時間を止められ、その命を脅かされている。わずかに生き残った3人の市民は、この異常な状況から免れたものの、彼らには「死ぬたびに時が巻き戻る」という過酷な運命が待っていた。
彼らはリフターの支配を打ち破るため、繰り返される死と再生のループの中で戦い続ける。ミッションの遂行を通じて、スキルを獲得し、装備を整え、再挑戦のたびに成長を重ねていくという。
探索・戦術・成長の要素が組み合わさった戦略性の高いゲームプレイ
本作は、ターン制の戦闘とリアルタイム探索を融合させたゲームシステムを採用。プレイヤーは戦火に包まれた街を探索し、隠された武器や装備を入手することで戦力を強化していく。ループ中に手に入れた装備は次のループでも使用可能とされており、進行のたびに戦術の幅が広がるという。
ミッションには爆弾解除、敵勢力の排除、ハーベスターの電源遮断などが含まれ、選択によっては市民の命を救うか否かというジレンマに直面する場面もあるとのこと。
また、戦闘では地形や物陰を活用し、敵の位置や動きに応じた行動が求められる。命中率は照準・距離・障害物などの要素に左右され、戦闘スタイルもスナイパーライフルでの狙撃から至近距離でのショットガン使用まで幅広く選択可能だという。
部隊の各キャラクターにはユニークな「反射アクション」が用意されており、敵味方問わずターンを問わず反応することができるとのこと。これにより、戦術性の高い展開が楽しめるということです。
さらに、リフターの指導者とのボスバトルも用意されており、重装備の強敵との戦いがプレイヤーの戦略を試す場となるそうです。
タイムループの中で得た経験は、次のループにも持ち越されるため、挑戦と成長を繰り返しながら戦いの核心に迫っていくという構造になっているようです。
【Every Day We Fight】の情報
対応プラットフォーム:PC
リリース日:2025年7月10日
開発元:Signal Space Lab
パブリッシャー:Hooded Horse
公式サイト:https://hoodedhorse.com/
X:https://x.com/signalspacelab
